Cloud Computing yani Bulut Hesaplama, geleneksel bilgisayar konseptindeki yerel hesaplama yöntemlerini tarihe gömüyor. Cloud computing kısaca, ihtiyaç duyduğunuz verilerin ve hesaplamaların sizin bilgisayarınızda değilde, uzaktaki birçok bilgisayarda tutulması ve hesaplanması mantığına dayanıyor. Hesaplanan veriler sonradan internet üzerinden sizin bilgisayarlarınıza yönlendiriliyorlar. Bu durumda elinizdeki bilgisayarın kapasitesinin ne olduğunun önemi kalmıyor. Ayrıca bu verilere dünyanın herhangi bir yerinden ve herhangi bir donanımla erişim sağlanıyor. Bu da doğal olarak platform bağımsızlık sağlıyor. Yani sizin kullandığınız sistem ister Windows, ister Linux olsun istediğiniz uygulamayı çalıştırabilirsiniz.

Cloud Computing’in mantığı aslında birkaç yazılım türünde gizli. Bunların en başında gelen web tabanlı yazılımlar. Yazılarımı takip edenler gelecekle ilgili öngörülerimde sürekli bu tip uygulamaların öneminden bahsettiÄŸimi hatırlarlar. Bunlara örnek olarak Google’ın ofis uygulamalarını verebiliriz. Veriler ve iÅŸlemler tamamen uzaktaki bilgisayar kümelerinde tutuluyor ve size sadece sonuçları yansıyor.

Devamını oku »

Teknoloji ürünlerinde -özellikle pardusun giriÅŸinden sonra- artan bir milliyetçilik havası hakim. Bu hava özellikle yazılım sektöründe esiyor. Bununla birlikte moda olan bir diÄŸer akımsa ücretli yazılımların ücretlerinin yüksek olması sebebiyle “kırılabilmesinin” meÅŸru gösterilmesi. Tabii burada, yazılımı geliÅŸtiren ÅŸirkete de sürekli sövülmeden olmuyor.

Şurada okuduğum haberin altına yapılan yorumlar, artık yeter be dememe yol açtı.  İnsanların onu bunu sürekli eleştiren, daha ne hakkında bile konuştuğunun farkında olmadan önyargılı yaklaşımlar geliştirmesi normal belki ama bir o kadarda sinir bozucu.

Herkes ücretli yazılımların çok pahalı olduğunu ve paraların yurtdışına aktığını söylüyor. Size sorum şu: acaba cep telefonları çok mu ucuz? O muhteşem i-phone kaç para? veya bunların paraları nereye gidiyor sizce, devletin kasasına mı?

Devamını oku »

Şurada , şurada ve şurada örneklerini göreceğiniz, son zamanlarda alevlenen bir tartışma konusu kamu kurumlarında özgür yazılım kullanımı.

Kamu kurumları, genellikle teknolojiyle alakalı iÅŸlerini veya altyapılarını özel sektörün sahip olduÄŸu iÅŸgücü aracılığıyla çözüme kavuÅŸturma eÄŸilimindedirler. Kendi içlerinde varolan problemlere çözüm arayan veya yeni uygulamalar geliÅŸtiren (en azından büyük çapta) çok az kamu kurumu var. Bilgi iÅŸlem personelleri genel anlamda bilgili de olsalar, kamuda çalışmanın getirdiÄŸi “kurallara” onlarda baÄŸlı.

Kanımca, ülkelerin kamu kurumlarının sırları veya ürettikleri/depoladıkları bilgiler hayati önem taşıdığından bu kurumların kullandıkları yazılımlarında güvenilir olmaları gerekiyor.

Devamını oku »

Microsoft Türkiye yarın (26 Kasım 2008) saat 15.00 – 16.00 arası XNA Game Studio ile ilgili bir web semineri düzenliyor. 

Eğer oyun programcılığı ve XNA Framework ile ilgileniyorsanız katılmanız şiddetle tavsiye edilir.

Kayıt olmak ve ayrıntılı bilgi için : 

https://msevents.microsoft.com/cui/r.ASpx?t=4&c=tr-tr&r=1299804676


Etkinlikle ilgili bilgiler : 

Başlama Saati: 27 Kasım 2008 Perşembe 15:00 İstanbul, Minsk

 

Dil(ler): Türkçe.
Ürün(ler): Game.
Hedef Kitle(ler): BT Konusunda Karar Veren Kişi,BT Müdürü,Grafik Tasarımcı,Web Sitesi Tasarımcısı,Yazılım Geliştiricileri.
   
Süre: 60 Dakika
Başlangıç Tarihi:
27 Kasım 2008 Perşembe 15:00 İstanbul, Minsk
 
 
Etkinliğe Genel Bakış

Oyun geliştirme, son zamanlarda bir hayli ilgi çeken alanlardan başında gelirken; Microsoft XNA Games Studio aracı sayesinde, Xbox ve bilgisayar ortamları için oyun geliştirme imkânı vermektedir. Bu web seminerinde, Microsoft XNA Games Studio ürününün özellikleri ele alınacak ve oyun geliştirmek için getirilen kolaylıklar anlatılacaktır.

Tarih: 27 Kasım 2008, 15:00 – 16:00
Konuşmacı: Mehmet Tunçkanat

Son zamanlarda neredeyse tüm boÅŸ zamanımı ayırdığım bir aktiviteye dönüştü benim için XNA Framework. Microsoft’un oyun geliÅŸtirme için sunduÄŸu bu platformun ve bu platformu kullanarak oyun geliÅŸtirmenizi saÄŸlayan XNA Game Studio aracının bir ön incelemesini ÅŸurada yapmıştım. Benim için oyun geliÅŸtirme her zaman üzerinde çalışmak istediÄŸim bir alan olmuÅŸtur. Yazılım geliÅŸtirmeyi öğrendiÄŸim yıllarda yaptığım kısa süren ve berbat grafikleri olan (çizimleri ben yapmıştım çünkü) bir platform oyunundan sonra bu iÅŸle hiç ilgilenememiÅŸtim. Türkiye’de bir sektörünün olmaması, oyun geliÅŸtirme iÅŸinin zor olması(vakit ayırmak için), geliÅŸtirme için bir ekip gerektirmesi ve zorunlu olarak baÅŸka iÅŸlere yönelmem gerekmesi gibi sebepler beni buna itmiÅŸti. Oysa bugün eskisi kadar zorlanmadan ve herÅŸeyini kendim hazırlayarak oyun geliÅŸtirebileceÄŸim bir platform var ve bu beni heyecanlandırıyor.

XNA Game Studio’nun iki versiyonu var : Express ve Professional. Express sürümü ücretsiz. Åžu adresten 3.0 Beta’yı indirebilirsiniz.  Yanlız bunu kurmanız için önce Visual Studio 2008′in (XNA Game Studio’nun 3.0 versiyonundan önceki sürümleri Visual Studio 2008 de çalışmıyor) sisteminizde kurulu olması gerekiyor.

Devamını oku »

Geçen gün arkadaşımın gönderdiÄŸi, Microsoft’un Game Developers Conference da gerçekleÅŸtirdiÄŸi XNA sunumunun videosunu izledim (kendileri yazının en altında). Microsoft’un öne çıkartmaya çalıştığı konsepti, eski bir oyuncu ve zamanında (gerçekten zamanında!) oyun programlamasıyla uÄŸraÅŸmış birisi olarak takdir etmekten baÅŸka birÅŸey yapamıyorum.

Åžu konuda anlaÅŸalım, dünya’da yazılabilecek en kapsamlı ve zor yazılımlar kesinlikle ticari oyunlardır. Bir oyunu geliÅŸtirmek için, sanatçılar, yazarlar, programcılar, tasarımcılar falan derken birsürü insan yıllarca uÄŸraşıyor. Peki eskiden durum nasıldı?

Devamını oku »

Sayfa 1 / 212